マキシマム・クライシスにて変な木の恰好をしたモンスター、バオバブーンが登場!
見た目に反してとんでもない効果をしていて、今後注目を集めそうです・・・!
というわけで、今回はバオバブーンをご紹介します~m(_ _)m
バオバブーン 考察・評価
バオバブーン
星3/闇属性/植物族/攻1200/守1000
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローし、その後手札を1枚選んでデッキの一番上または一番下に戻す。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「バオバブーン」を任意の数だけ特殊召喚する。
フィールドと手札どちらにも影響・・・!
まずは①の効果。これは単体で見るとそこまで強力な効果ではなく、NS・SS時に手札を入れ替えられる能力。
入れ替える手札はデッキトップorボトムで選べるので、どの手札も必要かなぁ、という時でも比較的安心。できればデッキに眠っておいて欲しいコンボパーツもデッキの底に沈めることができそうなので、こちらも役に立ちそうですね。
カードをデッキトップに戻す効果をいえばエッジインプ・シザーがそうでしたが、あれと同じく七皇の剣をトップに置くのも楽しそうですね~。
そして②の効果は戦闘・効果で破壊された場合に、デッキからバオバブーンを任意の数SSできる効果。普通に伏せて相手に破壊させても壁が増えたりしますが、今の遊戯王だとそれだけでは終わらず・・・。
十二獣とのシナジーが強烈!
このカードはレベル3なので、能動的に破壊して二体をSSすればランク3をSS可能。今の環境で大流行している十二獣のモルモラットにつなげられるインヴォーカーをSSできます。
能動的に破壊するテーマといえば、例えばメタルフォーゼが優秀。このカードを割って罠をサーチしてからランク3→インヴォーカー→モルモルモルの動きが可能です。
SSされたバオバブーンにも手札の入れ替え能力があるため、この動きで手札も計3枚入れ替えられます。
流石にこうなると①の効果も強い・・・。ドランシアがいる盤上になる上に、手札入れ替えによってデッキに眠る抑止カードを自分から引きに行けるのは今だとかなり便利ですネ。
尚十二獣そのものでも、会局でこのカードを割る前に手札に来たモルモラットをデッキに戻すことでより動きの安定度を高めることができたり。バオバブーン自体がかぶっちゃった際もNSして戻せばカバーできそうですね~。
最悪自爆特攻でもインヴォにできます。
真竜とも相性ばっちり!
そして注目の真竜にもかなりマッチ。明日記事をアップする予定なのでちょっとお先な感じになっちゃいますが、真竜には手札のカードを破壊し真竜カードをサーチできるドラゴニックDがあります。
このカードを発動してバオバブーンを破壊すれば、先ほどのモルモルした動きが可能になる為、非常に強く。元々真竜はエアサキュレーターが潤滑油として注目されていたのですが、こうなるとこっちも魅力的ですねぇ・・・(・・;)
というのも、真竜はこれが来る前でも【十二獣】との相性が結構良かったのです。
これが来ることによって、ドラゴニックD→バオバブーン→インヴォ→モルモルモルという動きは勿論、この中でランク4を炎星のソウコにし、効果テンキをセット(→発動)し、ドラゴニックDの効果で真竜剣皇マスターPをサーチしておくことでドラゴニックD+バオバブーンから、マスターP(墓地チャージ1)+ドランシア+ソウコorインヴォという陣形を組むことが可能になってしまいました。・・・なってますよね?(自信なさげ)
永続魔法や罠が手札に既にある場合は普段通りエメメメでもよさそうですネ。
他方では植物族あってロンファから入れるカードでもあるので、植物族デッキにもありがたいかもですね~。
地味に闇属性なので、捕食植物でも使えるかもしれません。
個人的には森羅とアロマージも使っているので、地属性ならメリアスが出せたのにな~と思います。森羅だとデッキトップを操作できる点がありがたいですね~。
環境が環境だけに物凄く不安になる効果ですが、様々なテーマやファンデッキの味方としても活躍できそうです!
というわけでこのカード、非常に危ない気がするというか、危険な匂いしかしないカードになっていると思います・・・!
明日の真竜記事をもう一回見直さねば・・・!
それにしても、何故ベイゴマを規制した矢先にこういうカードを出すんでしょうか・・・(T-T)
コメント
メタルとの相性はすごーく高いんじゃないでしょうか?1の効果でモルモラット、メタル魔法罠をデッキに戻せますし、ラクーンが抜けたのでランク3つくるのが大変そうですしおすし。
ゴードンとの兼ね合いが難しそうだと思いましたまる
真竜はドラゴニックDや真竜皇での破壊が必要ですが、メタルだとより安定感がありそうですね~。
ゴードンは難しいですネ。メタルだと罠・魔法のサーチもあって変に打つとひどいことに・・・。
>何故ベイゴマを規制した矢先にこういうカードを出すんでしょうか
>地属性ならメリアスが出せたのにな~
売りたいからとコナミは自分たちが考えて使い方をしてほしいからだと思われる。
闇属性にしたのもその理由だろうな。
こいつの①と②の効果はかみ合っていて、もし複数のバオバブーンが手札に来ても①の効果でデッキに戻せるからダメージは多くない。
個人的には、十二獣に入れて、貪欲またはエメラルで使いまわしたい。
このカードならなんども使いまわすことができるだろうな
でしょうね、きっとorz
単体で事故率までカバーしている徹底っぷり、最悪壁になっても手札入れ替え。
いろんなデッキで見るようになるかもですね。
エメラルと貪壺使うとエンジンが完全にリセットされ3ドローなのは恐ろしいです・・・!
いや〜ほんとになんでベイゴマ規制後にこんな強カードを出したんでしょうね?
十二獣への一応の規制としてベイゴマは制限になったのに召喚権を使うとはいえ明らか十二獣と相性がいいランク3の素材じゃないですか…
ほんと今すぐベイゴマをエラッタして返すなりさっさとスクラッチを刷るなりしてほしいです(大激怒)
個人的にはランク3というと幻影彼岸なので入れてみたいのですがメタルフォーゼなり十二獣を入れるなりしないときつそうです
とはいえ有用なカードなのでとりあえず買った箱から大量に出てほしいです
前のコメントと変わらず、タケトン禁止でエクシーズ・リリース素材にできないバージョンをくれたらとほんとに思いますorz
十二獣抜きで考えると便利なカード止まりなのがミソですね。次の制限改定は4月でしたっけ。そのあたりには評価も変わるかもですね~。
問題はノーマルなのか、スーパーなのか、はたまたノーレアなのか・・・。
ノーマルであることを祈ります!
いやあ…割られたらレベル3二体って…しかも手札交換しつつデッキに戻せるって…KONAMIからの「これが10期やで」っていうお告げなのでしょうか…( ⁰▱⁰ )
この環境で手札入れ替えは1枚ドローと大差ないときがありますからね~・・・。凄いアド性能です(>_<) こ・・・これ以上インフレされると回し方や対策で頭がパンクしてしまいそうですorz しかし一体どうなるんでしょうねぇ・・・10期・・・。
来たる10期、大幅なデフレは望みませんけど新要素以前にプレイ環境を整えて欲しいです…。あらゆるデッキが研鑽しつつ真剣勝負ができるような場ができれば理想なんですけど、難しいですもんぇ…。
9期のまとめも書こうかな、と思っていて、その中で浮かんだことなのですけど
今期って全体的な底あげがすごかったな~と思います。環境テーマはめがっさ強いですが、他テーマもワンチャンあるようになった感じががが。
ただそのバランスをとるとなるとかな~り難しいことになりそうですね(T-T)
10テーマがにらみ合う状況!とか面白そうだな~と思いますw
コンマイは召喚権使えば許されるとか考えるから…(白目)
使わなくてもできるテーマを同じ弾に出す辺りはもうコンマイはダメですよ衰退するだけですよ…
真竜は魔法罠でアドバンスできますもんねorz
あと書き忘れてたのですが、真竜皇で割るのもありなのが何か怖いです・・・。
コンマイ・・・恐ろしい子っ!