kaiju3

 

oh,kaijuuuuuuuuuuuuuuu!!!

 

日本では超量士という新規カードが公表されてますが、海外も負けじと先行新規カードをリリースしてますね。

というわけで、今年一番人気?いやKozmoの次点?(スターウォーズvsゴジラ)なkaijuデッキがどんなテーマなのか見てみたいと思います。

とりあえずカードの効果を見てみましょう。

 


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kaijuの共通効果は以下の通りです。

 

 

(1):「Kaiju」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、 手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。 (3):相手フィールドに「Kaiju」モンスターが存在する場合、 このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。

 

全モンスターが共通してヴォルカニック・クイーンのようなリリース効果を持っています。

そして、相手フィールドにkaijuがいれば攻撃表示でSS。

コンセプトとしては、日本の特撮(ゴジラ等)の怪獣vs怪獣でしょうか。私はデストロイヤーとモゲラが好きです。世代がバレる!

 


 

kaiju1 Kyoutou Waterfront

フィールド魔法 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いのフィールドからカードが墓地へ送られる度に、1枚につき1つこのカードにKaiju Counterを置く(最大5つまで)。 (2):1ターンに1度、このカードにKaiju Counterが3つ以上置かれている場合に発動できる。デッキから「Kaiju」モンスター1体を手札に加える。 (3):フィールドのこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードのKaiju Counterを1つ取り除く事ができる。

 

kaijuデッキのコアっぽいカード。

フィールドからカードが墓地に送られる度(送られた場合、その枚数分だけ?)カウンターを置くことができます。

3つで一サーチってことで、これをいかに活用するかが鍵となりそうなカードです。(3)はエンディミオン効果ですね。

(コメントを見てからの追記):このカードはサーチ効果によってカウンターを消費しません。記事を書いている間、ずっと消費するものだと思ってました。固定観念って怖い!カウンターが1個でもある場合、使用した魔法罠除去カードでもカウンターが乗っちゃうので、かなり破壊し辛そうです。怪獣が暴れまわるのだからそれ相応の固さが必要だと脳内補完。

 


kaiju2

kaiju Capture Mission

永続罠 「Kaiju Capture Mission」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度、このカードに置かれているKaiju Counterが3つ未満の場合、フィールドの「Kaiju」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にし、その後このカードにKaiju Counterを1つ置く(最大3つまで)。 (2):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。

 

kaijuモンスターを対象とした月の書のようなもの。なんとこれ永続罠なんですね〜。最初見た時通常罠かと思ってしまいました。

(2)の効果でのプレッシャーもいい感じです。     この舞台で戦うkaijuは現在4体。先の共通効果は長いので省きます。

 


kaiju3

Dogoran, the Mad Flame Kaiju

星8/炎属性/恐竜族/攻3000/守1200 (4):1ターンに1度、フィールドのKaiju Counterを3つ取り除いて発動できる。相手フィールドのモンスターを全て破壊する。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。

 

ゴジラみたいなパワフルさを持つkauju。

カウンターを取り除いて相手モンスターを一掃できますが、そのターン攻撃できないという、なにやら昔っぽい制約がついています。

 


kaiju4

Kumongous, the Sticky String Kaiju

 星7/地属性/昆虫族/攻2400/守2500 (4):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、フィールドのKaiju Counterを2つ取り除いて発動できる。次のターンの終了時までそのモンスターの効果は無効化され、攻撃できない。

 

見るからにクモっぽい効果を持つモンスター。(クモンガ?)

こちらもカウンターの制約つき。

 


kaiju5

Gameciel, the Sea Turtle Kaiju

星8/水属性/水族/攻2200/守3000 (4):相手が魔法・罠・「Gameciel, the Sea Turtle Kaiju」以外のモンスターの効果を発動した時、 フィールドのKaiju Counterを2つ取り除いて発動できる。 その発動を無効にし除外する。 この効果は相手ターンでも発動できる。

 

亀、ってことはガメラですな。

カウンターを取り除いて魔法罠モンスター効果を無効にし、除外します。 UAと戦ってて思ったんですけど、こういう効果無効系は意外と厄介なんですよね(- -;)

 


kaiju6

Radian, the Multidimensional Kaiju

星7/闇属性/悪魔族/攻2800/守2500 (4):1ターンに1度、フィールドのKaiju Counterを2つ取り除いて発動できる。 自分フィールドに「Radian Token」(悪魔族・闇・星7・攻2800/守0)1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したトークンはS素材にできない。

これはなんでしょう・・・次元怪獣で調べたらウルトラマンが出てきました。

名前的にはラドンっぽいような。ということでラドンと呼びましょう。

効果としては、恐らく分身をイメージしてるんでしょう。一枚でATK2800が2体並ぶのは強そうですね~。

 

 

kaiju2

この絵を見る限り、ガメラは味方なんでしょうか?分身シュンシュン!

 


(2016/07/28 追加分)

 

新規で登場しているkaiju、およびサポートカードを追加します。

現在は効果のみですが、後々考察を加える予定です。

 

Jizukiru, the Star Destroying Kaiju

Jizukiru, the Star Destroying Kaiju

 

 

効果モンスター

星10/光属性/機械族/攻3300/守2600

(1):このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。

(2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。

(3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。

(4):カード1枚のみを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、フィールドの壊獣カウンターを3つ取り除いて発動できる。その効果を無効にし、フィールドのカード1枚を選んで破壊できる。

 

 


 

Gadarla, the Mystery Dust Kaiju

Gadarla, the Mystery Dust Kaiju

効果モンスター

星8/風属性/昆虫族/攻2700/守1600

(1):このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。

(2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。

(3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。

(4):1ターンに1度、フィールドの壊獣カウンターを3つ取り除いて発動できる。このカード以外のフィールドのモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。この効果は相手ターンでも発動できる。

 

 


 

hunder King, the Lightningstrike Kaiju

Thunder King, the Lightningstrike Kaiju

 

 

効果モンスター

星9/光属性/雷族/攻3300/守2100

(1):このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。

(2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。

(3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。

(4):1ターンに1度、フィールドの壊獣カウンターを3つ取り除いて発動できる。このターン、相手はカードの効果を発動できず、このカードは1度のバトルフェイズ中に3回までモンスターに攻撃できる。

 

 


 

Super Anti-Kaiju War Machine Mecha-Dogoran

Super Anti-Kaiju War Machine Mecha-Dogoran

 

 

特殊召喚・効果モンスター

星8/光属性/機械族/攻 ?/守2200 このカードは通常召喚できない。 相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合に特殊召喚できる。

(1):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。

(2):1ターンに1度、フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。 自分の手札・墓地の「壊獣」モンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備する。

(3):このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備した「壊獣」モンスターの攻撃力の合計と同じになる。

 

 


 

Interrupted Kaiju Slumber

Interrupted Kaiju Slumber

 

 

通常魔法

「Interrupted Kaiju Slumber」は1ターンに1枚しか発動できない。

(1):フィールドのモンスターを全て破壊する。 その後、カード名が異なる「壊獣」モンスター2体を デッキからお互いのフィールドに1体ずつ表側攻撃表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは表示形式を変更できず、 攻撃可能な場合、攻撃しなければならない。

(2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「壊獣」モンスター1体を手札に加える。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

 


 

 

The Kaiju Files

The Kaiju Files

永続魔法

(1):手札・墓地から「壊獣」モンスターが特殊召喚される度に、 このカードに壊獣カウンターを置く(最大5つまで)。

(2):1ターンに1度、フィールドの「壊獣」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊する。 その後、カード名が異なる「壊獣」モンスター1体を、 デッキからそのコントローラーのフィールドに特殊召喚する。

(3):壊獣カウンターが3つ以上置かれているこのカードを墓地に送って発動できる。 デッキから「The Kaiju Files」以外の「壊獣」魔法・罠カード1枚を手札に加える。

 

 

追記分終了

 


 

 

kaiju達をまとめてみると、次のようになります。

(次のページへ)

   


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