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前回の記事に引き続きファーニマルデッキの新規のご紹介をば。

今回のデストーイはかなり優秀な予感です・・・!

 

というわけで、今回はデストーイ・ハーケン・クラーケンをご紹介m(_ _)m

 


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デストーイ・ハーケン・クラーケン 考察・評価

 

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デストーイ・ハケーン・クラーケン

 

融合・効果モンスター

星8/水属性/悪魔族/攻2200/守3000

「エッジインプ」モンスター+「ファーニマル」モンスター

(1):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを墓地へ送る。この効果を発動するターン、このカードは直接攻撃できない。

(2):このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。

(3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動できる。このカードを守備表示にする。

 

どこでも優秀な動きが期待できるデストーイ

 

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これはかなり便利なデストーイモンスターになってますね~。 ひとまず今までのデストーイモンスターとは違い、素材の指定が「エッジインプ」モンスター+「ファーニマル」モンスターとなっているところが嬉しいところです。

ウルフやタイガーはシザーがないから出せないということがちらほらあったので、初動もより動きやすくなりそうですね。

 


 

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この召喚方法だとエッジインプ全般+ドッグ+融合 or 沼地の魔神王という組み合わせで簡単に出るところがありがたく。少ないリソースで魔玩具融合を打てる返しカードとしても活躍しそうです。

 


 

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そして効果の方もかなり優秀で、①は1ターンに一度、相手モンスターを対象指定で墓地送りにできる効果、②は2回攻撃効果を持っています。

どちらもモンスター除去としていい効果を持っていますね~。①の効果を使った後でも、モンスターならば2回殴れるのも魅力的です。

 


 

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一度出してやられた後も、簡易融合で出しやすいサーベルタイガーをSSすれば更なる活躍が見込まれるのもうれしいところ。

1ターンの間にクラーケンを素材としてタイガーをSS、クラーケンを蘇生しても、名前のターン制限効果ではないので、もう一度墓地送りの効果を使うことができる上、①の効果を再度使わなければ打点2800の二回ダイレクトをすることが可能。

かなり強烈な一撃になりそうですね!

 


 

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そしてハーケンクラーケン+ファーニマルでタイガーを出した場合、盤面のモンスターを一体墓地送りにしたうえに、総合打点が8000ピッタシになります。 消費するリソースは最低3枚(エッジインプ+ドッグ(→キャットサーチ)+融合)で済むのも便利ですネ。

 


 

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この二体はどちらもレベル8なので、そのままランク8エクシーズに繋げられるのも嬉しいところ。

状況に応じてタイタニックやギャラクシー系も使えるようになるかもですね!

 


 

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ファーニマルは今までリソースが少なくキル射程ラインに持っていけない場合、シープを出して耐える場面が多かったかと思います。

このカードはより融合しやすい上に守備表示でも効果を発動でき、かつ墓地送りという強い効果を持っているので、ファーニマルデッキにおける初動をかなり安定させてくれそうです。

 

今後の活躍は間違いなさそうです!

 

ではでは!

 

 


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