半魔導帯域
フィールド魔法
自分メインフェイズ1・メインフェイズ2の開始時にこのカードを発動できる。
(1):お互いのメインフェイズ1の間、フィールドのモンスターは、それぞれの相手の効果の対象にならず、それぞれの相手の効果では破壊されない。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分はフィールド魔法カードを発動・セットできない。
こちらも気になったので海外の方々の反応をご紹介します。コロンビア。
半魔導帯域 海外の反応
ヴェーラーやブレスル、奈落、激流葬等を防げるのか。
凄いな。ワンターンキルができるデッキがゴリ押しをする為に使う未来が見えるよ。ただメイン1-2にしか発動できないから、素早く手札に入れる必要があるだろう。
最近はワンターンキルとか、キル射程内になる場面も増えてるし、バトルフェイズ関連を低速化させているのは良いと思う。
除去されやすいのが悲しいところかな。どれだけ使えるカードなのかまだ想像がつかないや。
結構色んなデッキがワンターンで試合を終わらせることができるだろうし、対象・破壊に対するバリアは大きいよ。
大寒波に似てる・・っていうか比較するなら、指定対象を防げ、かつサーチできて今のところ3枚つめるってことで、よりいいものになるんじゃないかな。
チキンレースターボに積みたい。
大寒波と比べてもなぁ・・・。神系には効果がないし、ミラーフォースや増G、時空の落とし穴にもすり抜けられるだろ? このカードの利点はヴェーラー、うさぎ、奈落等を防げることだ。
ツインツイスターの登場以降、罠の時代は終わったも同然だし。
やばいくらいパワフルで荒れそうだ。
このカードと一緒に召喚無効系の罠を入れればいい。メインフェイズ1で恐れることなくぶん回せる。なんてカードだ。
コナミはガン回しを肯定して何がしたいんだよ!
後々馬鹿げた使われ方されるのが目に見えてる。
このカードを発動した後に処理しない限り、相手のモンスターも耐性を持つ・・・か。デッキを回して手札リソースとか使って、フィールドのスペースも多少埋まった後にそうなるから結構厄介だね。
現状の環境だと活躍しそうにないけど、後々はありえるかも。
まとめるとこんな感じか?
【先行初ターン】
実質手札4枚からのスタート
【後攻初ターン】
A.相手が適度に回した後にこのカードを発動する:こっちはカードを回した後でプロテクションが外れるメイン2に相手のカードを除去しなきゃならない。で・・・相手も次のターン同じことをする。
B.前のターンに相手が伏せしかしなかった:この状況なら一番使えそうだけど、ツイツイ等が伏せられているかどうかにも依る。
C.相手がガン回した:きっと何もできないだろうからこのカードにも意味がない。
机上の空論かもよ。なんせこのカードから開始しなきゃいけない上に、対象をとらず破壊も介さない効果には対抗できないんだから。
(参考・意訳:http://www.pojo.biz/board/showthread.php?t=1240799)
最後のコメントがこのカードをシンプルにあらわしているかも、ですね。
ウナギさん等で自分のターンにこのカードを破壊できないのならば、マッチアップも関係してくる・・・っていう感じで評価が難しそうです。
コメント
外国のこういう議論好き。まとめありがとうございます。
いえいえ、恐縮です(>_<) ありがとうございますm(_ _)m 海外では日本で新規カードが発表されてから一日で情報を得て、議論したりしてるみたいです。 強そうなカードはすぐにページが進み、そうでないカードはあまり人が来ない・・・みたいなところもハッキリ明暗が分かれていたり。
自分なら手札に戻すバードマン・ゼピュロス・霞の谷のファルコンを
積んで先攻で盤面を固めますね。あのフィールド魔法って自分の
展開が安全に終わってから外すものだと思っていましたw
妨害されない展開出来れば強いですね。ただ事故が気になります。
外したいところですね~(>_<) 効果(2)で張替えが出来ない分、面倒な作業が増えてしまうのが発動後のネックという感じで、海外でも対策できるカードやリスクは挙げれども、具体的に何のデッキに積めるのか、ということはほとんど挙がってませんでした。 その点、ゼピュは汎用性があってよさそうです! (バードマンはモンスターしかバウンスできないかもかも(T-T) )
そう言えば確かにそうでしたねw
セルフバウンスのデッキなら案外入るのかも