《Sin Territory》
永続魔法
(1):このカードの発動時の効果処理として、 デッキから「Sin World」1枚を発動できる。 この効果で発動したカードがフィールドゾーンに存在する限り、 お互いにフィールドゾーンのカードを効果の対象にできない。
(2):「Sin」モンスターの持つ、 「「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない」効果は、 「「Sin」モンスターは1種類につきフィールドに1体しか表側表示で存在できない」として適用される。
(3):バトルフェイズの間だけフィールドの「Sin」モンスターの効果は無効化される。
《Sin Territory》 海外の反応
Sin Worldをサーチして、大量展開できて、攻撃制限もなくなるだと!?
すげぇな、このカードは是非使いたい。
上にもあるけど、後は新規のSinモンスターが欲しいかな。
(参考・意訳:https://www.pojo.biz/board/showthread.php?t=1306176)
《Sin Territory》 プチ考察
このカードの発表からSinの色々な新規カードが出ましたが、今回の強化はかなり本腰を入れてるみたいですね~。
Sin Territoryは巨大戦艦ゼロスのような強化ですね。SinのSS条件が整う上に、連続で大型を特殊召喚できるようになる恐ろしさ・・・!事故率も下がるありがたい1枚になりそうです。
コメント
出すだけ出して1体しか攻撃できないとかいう微妙なところを強引にぶち壊して、大量の高打点で攻めれるようになったのは映画みたいでとてもいいと思います。
エンディミオンRといい既存のメイン軸の動きを壊さずにサポートする最近の流れ?はいいと思います。
最高打点4000、低くても2500ですからね・・・こういうのって、頭の中でプレイしている時はあまり強そうには思えないのですが
実際戦ってみると結構厄介なことになるかもしれません。打点3000を超えると、何かしらエクストラ等の特殊な動きが必要になるんですよね。
こういう周りからの強化は青眼から次々と登場してきてますね~。過去カードが長く活躍できる土台を作ってくれているのは、プレイヤーとしてありがたいです!